martes, 16 de agosto de 2016

Practico Tipos de Tecnogías

Clasificación de tecnología:
Relaciona y descubra a que tecnología se esta refiriendo los siguientes párrafos.

  •   Los conocimientos son productos de observación y experimentación de años en procesos productivos, o de largos períodos de observación.


  • §  Aquella que no puede utilizarse en otros productos o servicios.


  • §  Cuando la tecnología se refiere a lo organizacional, Administrativo o comercial.


  • §  Las tecnologías que no contaminan el medio ambiente.




  • §  La que tiene que ver con la industria de conversión como plástico, Textil etc.


  • §  Cuando las máquinas, el conocimiento técnico y la materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios.


  • §  La tecnología que no esta cambiando continuamente.


  • §  Es el conjunto de conocimientos y experiencias que permite conocer la estructura, propiedades y características funcionales de un producto.

§   
  • §  Los paneles solares, la energía eólica o energía hidráulica.


  • §  Un chip. Es un dispositivo que se utiliza lo mismo en teléfonos como en computadoras, en impresoras, vehículos espaciales, robots, televisiones y muchas máquinas más.


  • §  Un lápiz sirve para escribir, y nada más. Una refinería de petróleo es una gran tecnología, pero no ha evolucionado tanto como sí lo ha hecho.



  • §  El hardware.

sábado, 30 de julio de 2016

Códigos Éticos

El Contenido de ética en informática es importante, por considerarlo como un instrumento que facilita reconocer los problemas y resolverlos de acuerdo a los objetivos buscados.
Los códigos de ética, tal como se conocen en el mundo de las empresas, son sistemas de reglas establecidos con el propósito general de guiar el comportamiento de los integrantes de la organización y de aquellos con los cuales ésta actúa habitualmente: clientes, proveedores y contratistas. No obstante la profesión de informática, es una actividad reconocida socialmente y así el futuro ingeniero en informática, debe estar preparado para que un juez o una empresa le solicite un dictamen o peritaje informático y es evidente que este tipo de informes, en la práctica, deben estar firmados por alguien con titulación superior, actuando con Probidad profesional, y obrando según ciencia y conciencia.
Los diez mandamientos de la ética informática:
1.      
2.     No usarás una computadora para dañar a otros.
3.     No interferirás con el trabajo ajeno.
4.     No indagarás en los archivos ajenos.
5.     No utilizarás una computadora para robar.
6.     No utilizarás la informática para realizar fraudes.
7.     No copiarás o utilizarás software que no hayas comprado.
8.     No utilizarás los recursos informáticos ajenos sin la debida autorización.
9.     No te apropiarás de los derechos intelectuales de otros.
10.   Deberás evaluar las consecuencias sociales de cualquier código que desarrolles.

11.   Siempre utilizarás las computadoras de manera de respetar los derechos de los demás.

ÉTICA INFORMÁTICA

La etica informatica es una nueva disciplina que pretende abrirse campo dentro de las eticas aplicadas.Por lo que se puede definir como el estudio que analiza los problemas eticos creados por la informatica y tecnologia,analiza el impacto que causa en la sociedad la nueva tecnologia.
sus objetivos consisten en descubrir y articular los problemas o dilemas claves en la informatica,determinar como son creados o agravados por la tecnologia,utilizar una teoria etica para clarificar ciertos dilemas,crear un marco conceptual para solucionarlos.
Los actos potencialmente dañinos de la informatica:
-Las consecuencias de los errores en datos y algoritmos.
-Problemas que pueden ser causados por la falta de protección en la seguridad de sistemas con datos sensibles o que implican riesgos en la salud de clientes.

viernes, 29 de julio de 2016

La segunda generación de las computadoras.1959 – 1964:

Segunda generación. El hecho fundamental que marco esta etapa fue la sustitución de la el transistor. Las máquinas ganaron potencia y confiabilidad y disminuyeron su tamaño y consumo de energía, lo que las hacía mucho más prácticas. Los caninos de aplicación de esta época fue-ron, además del científico y militar, el administrativo y de gestión. Comenzaron a utilizarse lenguajes de programación evolucionados, como el ensamblador, y algunos de los denominados de alto nivel (COBOL, ALGOL y FORTRAN). Asimismo, comenzaron a utilizarse como memoria primaria los núcleos de ferrita de 8 a 32 Kbytes y como memoria secundaria las cintas magnéticas tipo bobina y las tarjetas perforadas. Su velocidad de procesamiento era de cientos de KIPS (miles de instrucciones por segundo).

La primera generación de las computadoras.1939 -1958:



Primera generación. La constituyen todas aquellas computadoras construidas a base de válvulas de vacío (bulbos) y cuyo uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científico y militar.

Utilizaban como lenguaje de programación el len-guaje máquina; como memorias primarias, las líneas de demora de mercurio y tambores magnéticos de 1 a 8 KBytes; como memorias secundarias para conservar la información, las tarjetas perforadas, cintas de papel perforadas y las cintas magnéticas tipo carrete. Su velocidad de procesamiento fue de varios KIPS (miles de instrucciones por segundo).En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

¿Qué es hardware y software?

Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo.

¿Qué es el hardware?

El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. 
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.

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¿Cuál es el software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo WordExcelPowerPointlos navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
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Sistema Binario

El sistema binario trabaja por intermedio de dos estados, que son el encendido (presencia de corriente electrica) y el apagado (ausencia de corriente electrica) estos estados se representan por el 1 y el 0 respectivamente.

Por tanto, para el ordenador sólo existen dos estados físicos, que le permiten comprender las órdenes o instrucciones antes de ejecutarlas, "la existencias de pulsos eléctricos o la no existencia de ellos.
Cada estado tanto 1 como 0 se lo considera un bit, osea digito binario, en ingles binary digit, por intermedio de estos 2 estados se forman combinaciones binarias, dichas combinaciones estan formadas por 8 bit, ya que las computadoras digitales trabajan minimamente con 8 dispositivos electrico. Debido a que las computadoras digitales trabajan con gran cantidad de datos, fue necesario trabajar con gran cantidad de ceros y unos. Cada combinación de 8 bit, llamada tambien (octeto)
Los bits se agrupan en bytes, que son octetos de bits.
Para poder pasar los bytes al sistema decimal, tenemos que leer el octeto de atrás hacia adelante, y asignarle una potencia de 2 a cada bit: el primer bit representa 1, el segundo 2, el tercero 4, el cuarto 8, el quinto 16, el sexto 32, el séptimo 64, y el octavo 128. De esta forma, se obtiene un número entre 0 y 255.
En la imagen, el octeto suma 105.
Para poder traducir ese número en un símbolo, hay estándares que determinan que a un número le corresponde cierto símbolo. Por lo general, se usa la tabla ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que contiene desde caracteres como el espacio o el "enter" hasta el símbolo '©', pasando por las letras -mayúsculas y minúsculas- y los números.
Para los curiosos:
del 65 al 90 están las letras mayúsculas
del 97 al 122 las minúsculas
los números están del 48 al 57
el espacio es 32, la arroba es 64 y el copyright 184
Si quieren 'escribir' alguno de estos caracteres (o cualquier otro) sin usar la tecla que le corresponde del teclado, pueden hacer así: presionan ALT (el de la izquierda del teclado, el otro no va a andar), luego escriben el número ASCII en el NumPad (los números que están a la derecha en el teclado, los de arriba de las letras no van a andar), y sueltan ALT.
Volviendo a los bits y los bytes, queda agregar como información interesante que los bytes se agrupan de a 1024 en kilobytes.
Luego, los kilobytes se agrupan de a 1024 en megabytes.
Si juntamos 1024 megabytes, obtenemos un gigabyte.
Y si de alguna forma extraña juntamos 1024 gigabytes, obtenemos un terabyte.